2023年02月05日
【ナンバリングの主役声優が】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1234【2人も不倫してつれぇわ】/まとめ一覧
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだ者がスレ建てすること。
◆前スレ
【ナンバリングの主役声優が】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1233【2人も不倫してつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1667040409/
【KH4発表で】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1232【ヴェルサスがトレンド入りしてつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1652348621/
【5周忌】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1231【タバリンピックも即サ終の大爆死でつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1640080048/
【スズティス不倫でやっぱ吊れぇわ】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1230【パラリンピック前にタバリンピック爆死】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1629353072/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【ナンバリングの主役声優が】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1234【2人も不倫してつれぇわ】 (218)
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
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◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆前スレ
【ナンバリングの主役声優が】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1233【2人も不倫してつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1667040409/
【KH4発表で】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1232【ヴェルサスがトレンド入りしてつれぇわ】
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【5周忌】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1231【タバリンピックも即サ終の大爆死でつれぇわ】
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【スズティス不倫でやっぱ吊れぇわ】FINAL FANTASY XV -FF15/呪われたゲーム- No.1230【パラリンピック前にタバリンピック爆死】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1629353072/
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2 pdeDsgodp前スレ落ちててつれぇわ
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3 pdeDsgodp【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター(<PRE-RENDERED MOVIES> MOVIE DIRECTOR)
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字体):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター(<BATTLE> MONSTERS)
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル(<BATTLE> BOSS BATTLES)
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン(<EVENTS> CUTSCENES)
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント(<EVENTS> REAL-TIME EVENTS)
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター(<GAME ASSETS> CHARACTERS)
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
松田 洋祐(まつだ ようすけ):エグゼクティブプロデューサー
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 -
4 pdeDsgodpFF7 メタスコア92 初週202万本 累計328万本
FF8 メタスコア90 初週250万本 累計369万本
FF9 メタスコア94 初週195万本 累計282万本
FF10 メタスコア92 初週175万本 累計235万本+30万本(インターナショナル版)
FF12 メタスコア92 初週184万本 累計232万本+13万本(インターナショナル版)
FF13 メタスコア83 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算)
FF15 メタスコア81 初週69万本 累計109万本(パッケージ版のみ)
FF7R メタスコア88 初週70万本 累計140万本(PS4) -
5 pdeDsgodpFF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 -
6 pdeDsgodphttps://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる -
7 pdeDsgodphttps://images.uncyc.org/ja/6/6b/Yamato.jpg
【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました -
8 pdeDsgodphttps://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
①:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
②:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
③:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 -
9 pdeDsgodp野村哲也公式発言集
2010年
PS3実機
見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
果てまで行こうとすると本当に遠い
大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
https://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
一度のプレイでは全てを体験できない
途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
マップを全部歩いてチェック
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
マップの状況変化と破壊
リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.HTML
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -
10 pdeDsgodp【つれぇわとは】
本編リーク時に判明したイベントより。
ゲーム内状況のあらゆるクソさがプレイヤーの体験するクソさと合致。
また、日本人はリークしていないにも関わらず日本人が悪いと宣った田畑端にスレ民はブチギレ
(しかも開発側が公言したことにより、リークを知らなかった人間までもを巻き込んでしまう)
リークから発売日までひたすらにこの言葉が叫ばれる事となり
FF15本スレを代表する言葉となった。
「わりぃ やっぱつれぇわ」 -
11 pdeDsgodp15関係者の気になるコメント抜粋
アートディレクター 上国料 勇 氏
2016年には露出もほぼ無くいつの間にか去ってたアートディレクターの上国料氏が
FF12で共に仕事した生田 美和(しょうだ みわ) 女史のつぶやきをリツイートしたもの
https://i.imgur.com/0t6FC90.png
https://i.imgur.com/Gei7fQk.png
ここでの注目したいところは——
①、これがリツイートされた時期
②、数ある生田女史のつぶやきからこれをわざわざ選んだこと
③、この内容をリツイートした上国料氏の意図
レイヴス役 中村 悠一 氏
https://www.youtube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
(動画時間3分程と短く視聴できます)
グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤
ツイッターって…難しいなぁ…
↓
やっと…夜が明けました!
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488
↓
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009
ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答した
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -
12 pdeDsgodp必要なことは、やり尽くした。
https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg -
13 pdeDsgodp【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のゲームクリエイター。
概要・略歴
• テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。
モバイル事業部マネージャーを経て、現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」
のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
• 2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
• ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 -
14 pdeDsgodpこれはPC版に含まれてた本編からカットされた要素
https://pastebin.com/HdCeM5Zs
Versus13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト
ステラのセリフも少し確認できる
ジョブ?
アイテム係
回復魔石係
サポート魔石係
攻撃魔石係
エース
ボディーガード
経理
ナビゲーター
探検係
運転係
https://imgur.com/a/ui7yj1l
FF15のテクスチャとアイコン
カットされたものも結構ある
https://pastebin.com/DdipvdjL
Versus13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要
随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある
アクションとバトルシステムについて一部挙げる
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール…
「職業システム」などといったものもあった模様
https://i.imgur.com/xQRRtIA.png
Versus13・旧FF15時代の武器テクスチャ
https://i.imgur.com/BNMCIvZ.png
https://i.imgur.com/44zg3Ie.png
未完成の槍・大剣
https://i.imgur.com/YkIoUtv.png
旧ルシスの地図
https://drive.google.com/file/d/1MHQLtWcnllQTPrl9jnZYwg4saJSC9Wn0/view
https://drive.google.com/file/d/1SI8vS1Q-Ly_z64tGgIhEy9cY_AHsLEoR/view
カットされたアレンジ謎曲
https://drive.google.com/file/d/1rZfxoCS_VEHQn6vLYqNOUI7d9EUhxj_o/view
カットされた(恐らく)下村氏の作曲曲
https://drive.google.com/drive/folders/1MnwxIZRU88CMrsohfHIhjJNS4jU9dSgR
これはプラチナの曲
https://pastebin.com/ENJJd4vX
おまけ・ルーナチュートリアル
「ジールの花」を装備することでバトルにルーナが参加する
これらの情報から
製品として発売されたFF15は未完成中の未完成であったらしいということ
バトルシステムはVersus13から大幅に劣化させられた様だということが分かる -
15 pdeDsgodp鉄拳シリーズ チーフプロデューサー 原田 勝弘(はらだ かつひろ) さんとの対談
https://youtu.be/a7fJMwyFuSA
『注目発言・情報が出て来たところの一部抜き取り』
※ 正確な発言のニュアンスは実際の動画から自分の目, 耳で掴むこと
田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
原田「それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?」
相変わらずの言論統制の模様
原田「何で今日こんなコメントポジティブなの?コメントあったかいよね」
田畑「叩く人もいるけどそれ以上にファンが多いってことですよ」
原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」
田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ)
ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言
原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」
田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」
田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」
原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ笑」
原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」
田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発 -
16 pdeDsgodp「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」田畑発言まとめ
田畑の三大ニュース【退職、起業、DLCを出そうと思って全部出せなかった】
退職(独立)→業務引き継ぎ→DLCをどうしていくか考えた結果中止の順番
DLC中止→辞めるではない
色々あったけど最終的に止めたのはモチベーションの問題
自分の行きたい方向に自分のやりたいことを誰にも会社にも迷惑をかけずにやりたかった
(全部やってからでは駄目だったのかという質問に対し)元号が変わるから…(冗談)からの
やりきれなかったけどやれるだけのことはやったっていうやりきった感はあった
(ネットでは色々言われているが)好きなこと書いて、好きなこと言って盛り上がっていいと思う
(JPについて)
人数はまだ数人、ラボを探してる、開発をする会社、出資は人数少ないからまだ自己資金でやってる
一人の会社でAAAを作れないかなって思った
家庭用、スマホ、PCのマルチのような形を考えてる
開発のやり方を変えたい、ゲームの作り方を進化させたい
大きい規模のものは作りたいが一ヶ所にたくさん開発者を雇うようなやり方はしない
ほぼバーチャルなイメージ
(ルミプロについて)
目指すところが違った
会社って面倒くさくないときもあれば面倒くさい時もあって、面倒くさいのに今はもう付き合いたくなかった
ルミプロは面倒くさいことを色々と切り離して一回挑戦できる環境を作りたかったけど、
それも全て出来る訳じゃないし色々な人にしわ寄せが行ってしまう
会社である以上それはもう辞めた方がいいと思った
ルミプロはスクエニグループ全体の行動理念を守ってやっていくのが一番いい -
17 pdeDsgodpFF15の仲間コンセプトでありアイデンティティ
※開発当時の資料そのまま
https://i.imgur.com/CdXZRa4.jpg
https://i.imgur.com/C116IBn.jpg
https://i.imgur.com/5sHBtd9.jpg
https://i.imgur.com/VqNzv4o.jpg
https://i.imgur.com/tsq0AnQ.jpg -
18 pdeDsgodp
-
19 pdeDsgodpよくばりゴリラセット
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!逃したな!ラインにも気を使っとけ!小せえな!お前のみてえだな!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!
https://i.imgur.com/czg7dPf.jpg
https://i.imgur.com/PIQBdv9.jpg
https://i.imgur.com/6yqYneN.jpeg -
20 pdeDsgodp
-
21 N/+iCP680テネブラエには寄らねえぞ
-
22 jC03O2N50デブライネ?
-
23 tBLzQwFH0___ ,.-‐- 、
> ` ` 、 なんか汚ねえ…!
∠ ` 、 ずるいぞこいつら…!
/ ヽ
. ./ /`ヽ ヽ つれぇでしょと言おうが…聞けて良かったと言おうが…
/, ' /|/|/ |. iヽ ヽ とどのつまり…ノクトを死にに行かせるんじゃねえか…!
~./ /`- ._ u . | |_,| !ヽ i
. //| /== 。_! !~,。 = 'ヽ. l^i i なんだよそれ…?
||` _ _ / =,_ _ . ' | Fi | そんなに辛いなら ノクトを死なせないよう努力しろよ…!
|| / u u u |.Pi | どっちかはっきりしろ…!
i||/ _ 丶 u .||~ |
. | ヽ` ____....--、 / | | やることやってもらうけど辛いって…
. | ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ / | | なんか…
| ヽ #' / | __|_____
//__....https://krsw.5ch.net/| ヽ_ ./ u | |┬ii.-- …なんか…二重にあくどいっていうか…
___....-- i.|~ / | / u | | | || 調子良すぎる…!
-- ~ ~ i.| / | / >...___....-^ | -
24 jgMrl7dZ0ツルツルには剃らねぇぞ
-
25 11WV4CODpパイパンだよ、パイパン😋
指輪できた💍
だって🔞
あそこも丸見えだよ😳✨
お😈
ツルツルにしといて🤩
なかなか…🍑
じゃあ、お胸もくれるんか?(゚∀゚)
👶
●●ちゃんのツルツルは確定✨🤨
素晴らしい…
もう少し、下を写しても(笑)😘
つるつるで生でやってたら、それだけでエロいけど🤭
生は、🍋も🔞もサイコー(゚∀゚)
中出しかな(笑)。
溜めとかないと…🍄
🌰と🐿だしね…
お尻も見たかったな…
さぁ、脱ぎなさい…
`──────────┐ ┌───
..| ./
|/
_
//
Λシイ//
ふ //k
_/ ̄ ̄ ̄/
イ./ ̄ ̄ ̄/)
. i/ o ./い
https://krsw.5ch.net/ /..に,i
ニニニニ/ /.|ニニニニニニ
./ / 'ヽ、
/ / 'ヽi
./ /ニニニフ Y
https://krsw.5ch.net/ /|| Y|.|==イ
/ /.|| /.|.|https://krsw.5ch.net/ .
/ / .|| ./ .|.i/_
./ / .|| に__.|.|'_ヽ,
k / . .|..|ニニニニニ|.| ̄
ヽ ./ |_.| _|_|
ヽhttps://krsw.5ch.net/ -
26 Byvl/tuB0そういえばスキャンダルでより多くのダメージ受けたのFF7だな
今後もFF7リメイクの続編が控えてるし -
27 Tk1kQgKsp
-
28 rKwacb880ここが変だよ!FF15 ①
ジャレットの仇を討とう
↓
カリゴ准将捕まえたぜ
↓
メルダシオに預けたぜ (は?)
↓
逃がしたらしいぜ
↓
「また会うかもな」 (は?)
は? -
29 rKwacb880ここが変だよ!FF15 ②
再会後
(ダイナーの)中で話そう → 入らない ※店のほう向いたままイベント終了
?? (自分で操作して入るのか?)
入る → 話さない
???? -
30 rKwacb880ここが変だよ!FF15 ③
「いい加減にしろ!ちったあ落ち着け!」
「おまえは王家の人間じゃねえのか?」
『王家の人間だよ
だったらなんだ
イヤってほど自覚してるわ』
「自覚してねえとは——思ってねえよ
だがな さっきから何度も危ない目に遭ってる
オレも気が張ってんだよ
アミティシア家は 言ってみりゃ王の盾だ
盾として王を守れ——
ガキの頃から教えこまれてんだ
オレなりに消化して
納得して 誇りに思ってる」
「頭痛もあって集中できねえんだろ
忠告ぐらい ちっとは聞いとけ」
何言いたいかさっっっっっっっぱりわからん -
31 G5GQL7T2pグラディオラス
大柄な体格の青年で、愛称は「グラディオ」。
王家の“盾”として代々その任に付くアミシティア家の若き総領。年齢23歳。
王の盾というからには主人公に忠義を尽くす、男らしくて頼もしいキャラなんだろうというプレイヤーの期待を裏切り、その実態は女々しくヒステリックな八つ当たりを繰り返す生理中のゴリラ。通称生理ゴリラ。餌はカップヌードル。
王の盾という立場でありながら王子よりもイグニスを敬い、最終章では王の剣の服を着こむ盾の概念を覆すアバンギャルドさを見せる。唐突に王子ほったらかしてパーティーから離脱し、中途半端に怪我して戻ってくるどうしようもない脳筋。 -
32 CPLbe2vT0>>25
魔晄中毒ってこえーんだな -
33 HIZj2ki1pいつか出るかもしれないFFの本当にファイナルな作品を手がけてみたいですね!
https://i.imgur.com/tWoecF3.jpg -
34 rKwacb880訳: FFにトドメを刺して本当にファイナルにしたいですね!
-
35 deOnqZxUa
-
36 oT3e8VpTpいつか出るかもしれない
FFの本当にファイナルな
作品を手がけてみたい
ですね!
 ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/ヽ
/ \, /ヽ__//ヽ__/ヽ
| / ゚ヽ ( ゚ ) .:::::| / / \
| ⌒く ⌒ ::::::| / _ノ / _ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● | ● ● |
\ |'|\__/ :/ | (_人| (_人_) /
/ Uー‐--‐—´\ \ \ / -
37 6HiTnAuLpVersus13 トレーラー1
https://www.youtube.com/watch?v=b6At_bb1PNU
Versus13 トレーラー2
https://www.youtube.com/watch?v=g2en0gdL5T4
Versus13 トレーラー3
https://www.youtube.com/watch?v=ODlzMGwhipA
Versus13 トレーラー4
https://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8
FF15 2013年E3トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=jkNtgbnIWAw
FF15 2013年E3プレイアブルムービー
https://www.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc
FF15 野村哲也クリエイターインタビュー
https://www.youtube.com/watch?v=NkpXf3xtJY0
ヴェルサス画像1
https://i.imgur.com/aoR4M6W.jpg
ヴェルサス画像2
https://i.imgur.com/9v626YX.jpg
ヴェルサス画像3
https://i.imgur.com/4m5Q7Bs.jpg
オフ会で紹介されたヴェルサス画像1
https://pbs.twimg.com/media/DDoq059VwAEoZwK.jpg:orig
オフ会で紹介されたヴェルサス画像2
https://pbs.twimg.com/media/DDoq05_UIAEFP1f.jpg:orig
ヴェルサス未使用アート1
https://i.imgur.com/ikU7zze.jpg
ヴェルサス未使用アート2
https://i.imgur.com/abxWgxf.jpg -
38 RhnTLC3w0「FFは特別なゲームで、それをつくっている自分たちも特別なんだ」
って、どこかで思っている。
でもそんな現実、あるわけないじゃないですか。
「はやく目を覚ませ。特別なのは俺だけだ」
ってチーム内で話してたんです。 -
39 k2qJlK8ophttps://youtu.be/Ud9zGyHJgtM
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI)
https://youtu.be/D6epPhCEbnA
Final Fantasy VERSUS XIII Jump Festa 2008 4k (Remastered with Neural Network AI) -
40 B+yGOwEH0ぼちぼちポークンが発売か
-
41 nrUH80Rvp【レジェンド オブ 田畑】
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションズという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる -
42 Um/N3vs2p——オープンワールドを採用したいと思わせる作品は何かありましたか? また、空飛ぶレガリアの操作感について教えてください。
田畑 いま世に出ているオープンワールドのゲームのほとんどにインスピレーションは得ていますが、
シームレスに世界が繋がっているスタイルで影響を受けた原点の作品はニンテンドウ 64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』です。
https://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_04_05_QA.html
—好みでいうと、これまでどういうゲームに感銘を受けましたか。
いっぱいありますけど、今回のゲームのスタイルで辿っていくと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」。ゲームの世界の中にいるだけで楽しいし、どこかに向かって移動していくだけでゲームになるんだなって初めて思えたんです。移動中にもその世界にいる感覚を持てて楽しかった。
—それは世界観なのか、ゲーム性の部分なのか、どうしてプレイヤーをそういう気分にさせたのだと思いますか?
総合的なものだとは思いますね。
https://jp.ign.com/final-fantasy-xv/7816/interview/ff15
原田氏:
なるほど。ではじゃあ田畑さんのRPGの原体験って,どこにあるんですか。今の話しぶりから,まずFFじゃないってことは分かったけど(笑)。
田畑氏:
ドラクエです。ドラクエ大好き!
田畑氏:
あと,オープンワールド絡みで言うと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」が好きです。
目的地に向かって移動するだけで世界が感じられる,それだけでゲームになることに気付かせてくれたタイトルです。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
↓↓↓
田畑「(ブレスオブワイルドについて)開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。
ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます」
田畑「ゼルダは非常に洗練されたという点ではほぼ完璧なゲームです。
私達の目標は、おそらくプレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、
自分たちの技術とノウハウで同じように感じられるようにすることです」
https://www.gamespot.com/articles/next-final-fantasy-game-could-be-open-world-again-/1100-6453383/ -
43 yXCC7C98pドラクエ大好きな田畑がドラクエ発売記念に15チーム代表として送った画像
https://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/0/f/0f401f07.png -
44 AqQtdcWmp
-
45 Hd2SImwdp「原田が斬る!」第1回 スクウェア・エニックス田畑氏「FFXV」流リーダー術 2016/05/21
田畑氏:
例えばゲーム開発の初期っていうのは,少人数でプロトタイプを作ることがゴールになります。
このゲームがどういうメカニクスで,何を大事にしているのか。プロトタイプにはそういったキモになるコンセプトが反映されていれば十分で,品質は問われない。
でも,どうしても細部にこだわってしまう人はいて,この段階でそういう人はむしろ邪魔なんです。
けれど,今みたいな開発終盤になったら,今度は揃ってきたアセット(素材)を磨かなくてはならない。
各ロケーションの照明の設計を煮詰めて,影を調整していくみたいな,職人芸が必要になってきます。
そこで今度は,クオリティの引き上げを得意とする人がトップに立って,その人のアウトプットを支えるためにチーム全体がサポートする編成に変えるんです。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_2.html -
46 7pz0rzjBphttps://youtu.be/0lqCXRS4p48
ただね、そのー、皆でお祝いをしたいこの気持ちに水を差すようなことが今起きてるって言うのも、ちょっと聞いてるんだよね。
残念ながら、あのー、特に日本だと思うんだけれども、ま発売日よりもね、先にゲームを入手して、
そこで、なんだろ、得た情報って言うのをどんどん拡散してるような人たちもいると、言うのもちょっと聞いてる。
まぁたぶん、あの日本語だと、ネタバレって言ってね、こっちだとSpoiler、て言うと思うんだけど、
そのネタバレによって、あのー多くのユーザーの、発売までのユーザーの人たちが、凄くこう、残念な目にあってしまったり、
まぁそのー、フィフティーンのね、その関係者、もしくは販売関係者の人たちが、凄く不安になってしまったりしてるってことを聞いてます。
まずそこにほんとにお詫びしたいと思います。
で、今、あのー、まそのー、ネタバレの行為がですね、ネタバレを拡散すると言うことが、
営業妨害に当たる行為だと言うかどうかと言うことを調査をしていますし、もしそうだった場合、まもちろん、当然法的な措置も含めて検討していますので、
えーまずは、あのーそれに関して色々とこう不安な、あの、気持ちを色々とお伝え頂いてるんですけれども、
そこに関しては、あの、しっかりとこちらも対応しますので、皆さん、安心してください。
長らく待ってもらってるゲームだから、やっぱりね、他の人の楽しみを奪っちゃいけないと思う。
なので、即刻やめてください。 -
47 VZU+VlwV0傷は落ち着いた 視力だっていずれ…
-
48 MVpmIy3E0なんだチミは
-
49 nPbbDwqmp公式の暴走ぶりが良くわかる
身内と腐女子にしか大してウケてなかったな
https://pbs.twimg.com/media/DYpHapXVQAI7F6q?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/DYpHbUBVQAAZo9-?format=jpg&name=large
https://twitter.com/ffxvjp/status/975671718923546624?s=21&t=rAP1q5IWU9aCEYnmd5w1RA
「#自己防衛おじさん とアーデンが似ている」といった多数のコメントを拝見しました。
いつも #FF15 を話題にしていただけることに感謝いたします。
※本投稿は、特定の主張について肯定や否定をするものではありません
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -
50 IrQiWbyv0「お前何様だよ」
「ああ゛? あたしゃ神様だよ」 -
51 1ZwgrrHm0お前のような神様がいるか
-
52 pNlaXMGdpスクエニ
「……納期のためだったんだ。
多少の犠牲は仕方なかった」
発売日に購入したユーザー
「多少? 多少ってなんやねんな?
アンタにとっては多少でも
発売日に購入した人にとっては、それが全部なんやで……
納期を守る。はん! 確かに聞こえは、いいですな!
そんなもん誰も反対しませんわ。
せやからって、何してもええんですか?」
スクエニ
「オフラインのやつにどうこう言われたかねえ……」 -
53 DlTfW+p9pTBT「うーん。君たちさあ。最序盤がルシス脱出劇じゃ余りに手間がかかりすぎない?」
FF病罹患社員達「「「はい?」」」
TBT「車押しからのスタンドバイミーで男の絆アピール、どう?」
NZE「斬新ですね」
TBT「それとステラ()だけど、僕の直感だとあんなのヒロインに相応しくないんだよね」
FF病罹患社員達「「「は?」」」
TBT「あれは僕のルナフレーナにすべきなんだよね。全世界の人々から愛されてる巫女設定。イメージ出来る?」
NZE「いわゆる『神凪』ね」
TBT「あと僕の感覚では、洋画を参考にレギスのデザインは一新すべきなんだよね。それとね……僕のやり方に文句言う人はFF病だから、もう会社来なくていいんで、よろしく」 -
54 tcnzs3kn0https://play.google.com/store/apps/details?id=com.machinezone.ffane
今更なんでこんなソシャゲが出るのか?ストーリーも全然関係ないみたいだし -
55 B6AKBw8opどこに需要があるのかよくわからんな
-
56 1ZwgrrHm0>>54
新たなる王国()作ったとこが勝手に使い回したんじゃないだろうな -
57 xCgLrGrj0フロントミッションもガワ丸々パクられたらしいしクソエニ舐められてんな
-
58 9UV6S4ku0フォースポークン メタスコア67wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674482604/ -
59 vvKsgRIi0TEST
-
60 fr6VHCtqpやはり約束されたクソゲーであったか
-
61 QjhYkaaR0【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!俺のイグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!
やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) -
62 CxqPqb2J0
-
63 Pw1f5Dr/0クビにしろもう
-
64 UC4y9cW50>>62
寒すぎて寒気した -
65 rN7USxEe0テステス
-
66 fR98hxjkpまた寒い身内ノリやってる…
-
67 1CFUbpUyM今更、
初めてやってみてクリアしたけど
ストーリーのせいでFFの中で一番の駄作認定しちゃったわ
お涙頂戴が無理矢理すぎて、悲しみではなく怒りしか湧いてこなかったわ
この胸糞悪いストーリー考えた人はもうFFに関わんな
16に関わってるならスルーする
っていうか15はフルプライスで買わなくて本当よかった -
68 Pw1f5Dr/0奴は常習犯だからな
最近のスタッフロールには居ないだろうが15の後に出したゲームにも載ってたしいつかまたやらかすだろうよ -
69 vtZSjgan0>>62
これ誰が考えるんやろうな。大藤? -
70 8WI4jVDr0テスト
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71 LVullrRXp>>58
やっぱつれぇわ -
72 nHBTgBqxphttps://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
NHK全ファイナルファンタジー大投票2020 -
73 RnnmEV780>>67
零式は評判いいみたいだけどアレも開始時点のほら死ぬぞ泣けよがくどかったからなあ
CCFF7が受けたのを勘違いしたんじゃないかな?
15のラストとかもそうだけど多分田畑はそこまでの話の繋がりとか理解できなくてとりあえずキャラが死んだら受けると思ってるフシがある -
74 XG4UdRuxd
-
75 hRIdpmoMpそもそもタンタって何よ?って所から謎だしな
ネタとしてもわかりづらい -
76 QjhYkaaR0勝手にやってろよって感じだな
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77 pV4EeVxHphttps://youtu.be/eglgKnUa0Io?start=2270
ヴェルサスから序盤の展開変えるからおかしい事になる -
78 pLqUcfCvphttps://jp.ign.com/forspoken/65278/news/forspoken
『FORSPOKEN』海外評価——バトルや探索は良いが、ストーリーが陳腐でオープンワールドも退屈?
本日1月24日、スクウェア・エニックスによる新規IP『FORSPOKEN』が無事に発売を迎えた。『ファイナルファンタジーXV』を手掛けた開発メンバーを中心に形成されたLuminous Productionsの1作目であり、「ファイナルファンタジー」や「キングダムハーツ」と肩を並べるIPを目指して開発された。
魔法を軸に移動アクションやバトルシステムを構築した意欲作。快適な探索やスピード豊かなバトルに独自の魅力を持つオープンワールドアクションRPGだ。若きニューヨーカーの精神的成長を描いたストーリーは没入感が高い。その一方でバリエーションが乏しいサイドクエストや拠点での移動の遅さに問題を抱えている。
海外メディアはより厳しい評価のレビューが目立つ。レビュー集積サイトMetacriticには記事執筆時点で62件のレビューが登録されており、68点のメタスコア(平均スコア)に留まっている。スクウェア・エニックスによるゲームの平均メタスコアは74点で、『FORSPOKEN』が同社のハイエンドタイトルであることを思えば、残念なスコアなのは間違いない。 -
79 RTEvGWgv0ルミナスもこれで解散かな
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80 0eKguu3qp>>78
IGN本家は6点を下し、「運の尽きた孤児が突如としてファンタジーの異世界に転生して、なぜか魔法が操れるようになり、この世界で悪と戦ってヒーローになる。このあらすじが、読んだことも忘れてしまったありきたりのファンタジー小説に思えるのならば、それはきっと『FORSPOKEN』が——味気ない物語から生命感のないオープンワールドに至るまで——驚くほどに陳腐なRPGであるからだろう」という文章から始まっている。
そんなIGN本家も「派手な戦闘やパルクールは面白いときもある」ことは認めているが、「陳腐なストーリーや必要最低限のものしかないオープンワールドを救えるほどのものではない」という。 -
81 IsXkg6CBdルミプロが不幸だと嬉しい
-
82 mGZg4Kkr0なんつーかFF15の時からそうだけど開発者が何も考えてないって感じなんだよな
オープンワールドも流行ってるからただなんとなく採用しただけって感じで -
83 Z+E2xYOX0>>82
田畑が集めた最高のスタッフ達だからみんな頭田畑なんかもしれんね
自分たちで他のゲーム遊ぶこともないし知らなくても知ったかぶりすれば時短になるって精神が受け継がれている
FF17作るとか言い出さなければもうなんでもいいよ -
84 IsXkg6CBdこれはⅩⅤと対になるもう一つの物語
ⅩⅤ-2 → ⅩⅤ-Ⅱ → ⅩⅦ
FF17発表
一度は封印されたヴェルサスⅩⅢのコンセプトを引き継ぎます -
85 2CuESNk4p
-
86 2CuESNk4p>>78
大手ゲームメディアGamespotは5点とさらに低い評価で、「推奨することは難しい」としている。
「世界設定そのものは興味深いが堅苦しい形で説明され、魔法パルクールによる探索は爽快でもこの世界にはおもしろい遊びやクエストがまるでない。戦闘は見た目が派手なだけでおもしろいとは言えず、サウンドデザインや音楽は素晴らしいが好きになれない主人公たちの軽口で台無しにされる」と、酷評と言ってもいいような文面でレビューを締めくくっている。 -
87 IsXkg6CBdヒスゴリボコボコに叩かれたのに全く同じ失敗をもう一回やってるのイカれてるとしか思えん
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88 s1TMFSCcdオープンワールドが広いだけで何もないってFF15から変わってないな
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89 eCRzFwni0半年後には半額以下かな…
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90 1ykNl2fp0田畑だけじゃなく、ほぼ全部糞だったってことなんだね。
唯一、下村さんだけはいい仕事した。
使い途をメチャクチャにされたけど -
91 MzM9kkf50>>87
また泣いてウンコ漏らすやつ出てくるの? -
92 s1TMFSCcdforspokenがポリコレ、ポリコレって叩かれてるけど主役のモデルになってる人って実物は結構な美人でしょ
https://m.imdb.com/name/nm8212878/mediaindex/?ref_=nm_mi_sm
明らかにモデリングを失敗してる -
93 o0O4pOcu0この人もニックスみたいにアクター辞めるんじゃないだろうな
-
94 KCxXO0nId>>92
ホライゾンのアーロイと同じパターンか?ポリコレ配慮でわざとブサイクにする風潮ほんま嫌いだわ -
95 w2kIMFHsaルミプロというかFF15チームは教養と知恵が無いんだと感じる
可能なら赤ちゃんからやり直して30年ぐらい再生育すれば少しはマトモな作品を作られるんじゃ無いかな? -
96 7GuIQKkW015みたいなクソゲー作ったチームがまともなゲーム作れるわけねえんだよなあ
田畑はどうしようもないクズでゴミでカスだけど他がまともならそれなりに遊べるゲームにはなるだろ
ルミプロとして活動してくれる分にはクソゲーなの分かって助かるからそのまま死んでくれ -
97 /w4ZKH8Mphttp://imgur.com/v9zDIDZ
http://imgur.com/hC8jm2x
http://imgur.com/r4sY7Aq
世界がハマった。
日本はどうだ。
だったんじゃないんですか? -
98 /w4ZKH8Mp
-
99 yPaCThkFa氏ねとまでは思わないが
自身の人生を始めから見つめ直して勉強した方が良いような気はする
ゲーム屋ならRPGツクールで短編をキチンと完成させるところから始めるるべきかと -
100 QP7ihRhr0なんでスカスカにしか出来ないのにオープンワールド作ってしまうん?
FF15でそれやったよね? -
101 yPaCThkFaFF15.フォースポと連続で失敗した事で、ゲームクリエイターとして続けることは叶わなかったわけだけど
曲がりなりにも大手メーカーの大作に関われたのは立派な経歴だと思うから、別の世界で頑張って欲しいと思う -
102 yPaCThkFaルミプロとFF15ちーむの皆様のご活躍をお祈り申し上げます
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103 9xMNbkjnd数少ない15の利点だったキャラの見た目もフォースポは捨ててるのがなぁ…
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104 NdZQZueE0
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105 eRk3qJPQ0
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106 m1K48j7Epまるで成長していない………
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107 KhBsHYg10来年の福袋行きか
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108 KhBsHYg10もしくはワゴン行き
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109 BXf2N/mh0高速ワゴンバルクール見れるんか?
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110 fSJAuryspワゴンの王になるんか?
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111 6up5kkzK0ルミナスプロダクションからしたらFF15って成功した扱いだったんだろうなあ・・・
だからフォースポークンもこんな惨状になっちゃった -
112 fttB2o89dマップがただ広いだけで面白味が無い←FF15と同じ
サブクエがお使い←FF15と同じ
バトルがただ派手なだけで駆け引きも爽快感も無い←FF15と同じ
仲間との会話がギスギスしてる←FF15と同じ
主人公の見た目が地味で魅力が無い←FF15より劣化してる
マジで成長したのってバグが少なめな事くらいだよ -
113 v0iVGAKAd
-
114 fttB2o89dFF15はキャラとか世界観だけはFFらしかったのがプラスだったんだと思う
フォースポークンはそれすら無くなったからな -
115 U43ITYZRd>>113
15の海外評価が高い?ってのもメタスコアを工作してギリギリ81とかいうナンバリング歴代最低の大して高くもない点を信者が高いと言い張ってただけで
レビューの中身はフォースポに負けない位酷評されてた記憶しかないけどな -
116 U43ITYZRd>>115
言葉足らずだったんで付け足すとギリギリ=良ゲーラインギリギリってことね -
117 dj3CtZ4B0メタスコアの工作なんてできないよ。そんな影響力はスクエニにはない。初期の厳しい点数を避けるためにレビュー用のコードを送らないってことはできるが、いずれレビューを書かれる
-
118 0Z5JBX9EaFF15は普通にキャラと世界観と音楽が評価されたんだと思う
あと英訳が良かったのかもしれない -
119 fttB2o89dフォースポークンの初週売上楽しみだなあ
さすがにロイヤルエディションは超えるよな? -
120 FR6MuaIz0進路妨害する?
-
121 oU3qq8JYa数年ぶりに15始めたけどすぐに飽きた
当時は120時間も遊ぶほどはまったのになあ -
122 fSJAurysp未だに15は「海外では評価されてる」「日本ではネガキャンされるから向いてない」とか言ってる奴がいて呆れる
フォースポの海外で批判されてる所まんま15の欠点じゃねーか -
123 I5tU8fl/0サブクエなんであんなショボいんやろな。龍が如くを見習ってくれよ
-
124 1BxQGds90全く新しい世界を作ってメインシナリオ以外の物語を作るのは、よほど変態的な妄想力が無いと難しいんだろうとは思う
それでも数少なくともストーリーのあるサブクエに挑戦して欲しかったけど -
125 1BxQGds90FF15にはせっかく仲間がいるんだから、彼らの悩みを解決するみたいなミニストーリーだって作れたと思うんだよな
まあそれをDLCに回したのかもしれんが -
126 6NqhEbYspルミプロにそんな気の利いたもん作れるわけねぇだろ
-
127 lfDk205V0あいつらがやってるのはゲーム作りじゃなく技術自慢だから
-
128 1XtoZOTCd>>122
だから尚更FF15のメタスコアがおかしいわけで。日本人が思う欠点は海外では大した欠点にはならないのかと思っていたがやはり外国人にとっても低評価になりえたのだと証明されたからね -
129 lfDk205V0iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 -
130 f3uybc8Lp戦闘だけは良いとか抜かしてる奴もいるがアクションゲームとして本当につまらねぇからなルミプロのゲームは
ただエフェクトが派手なだけ -
131 BXmKvYdm0燃料をもらって活き活きしてるね
-
132 MI3KoytTpクソゲーマイスタールミプロ
-
133 trUexZjOphttps://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
田畑氏:
まず見た目に関しては,全員黒い服装(※)でもきちんと識別できるようにと,アートスタッフ達が少しずつ手を加えていきました。
あとは,僕達自身が好きになれるような人物像にしようと心がけました。
一人一人を記号的に「コイツはこういうヤツ」と決めただけで終わりにするのではなく,本当に生きている人間と思えるくらい,技術的にもアート的にも,そしてゲームプレイ的にも作り上げていったんです。言い換えれば,大事に作っています。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 -
134 wWstlOar0で結局くそになったと。変えちゃあかんやろ
-
135 zyaiWgJup田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。
野末氏:
開発初期には,キャラクターの人格形成に特化した専門チームも編成しましたからね。
田畑氏:
そうやって一とおり人格が固まったら,あとはアップデートしつつ,チーム全体で共有していきました。
野末氏:
もちろんプレイヤーの皆さんから得られるフィードバックも参考にしました。最初はプロンプトの評判がすごく悪くて……。
田畑氏:
プロンプトは表面的な部分がすごく前面に出てしまっていたんですよね。ギャーギャーキャンキャン目に付くし,耳に付くし。
4Gamer:
ノクト,グラディオ,イグニスが割と落ち着いた感じのせいもあって,確かに目立ちますね。
野末氏:
そこで,もう一度チームで真剣に考えました。
田畑氏:
プロンプトは一生懸命周囲のことを考えて,自分がツラくても明るく振る舞い,絶対に雰囲気を暗くすまいとしている,という性格的な奥行きをもっと打ち出していこうと。
でも実は一番人間らしく表現するのが難しかったのは、ノクトでした。
4Gamer:
ぱっと見で分かる“人間くささ”みたいなものがあまり感じられないキャラクターですね。
田畑氏:
はい。そのため実を言うと,僕は最初,ノクトのことをあまり好きになれていませんでした。
これはあとで気づいたら,そうだったというものです。何かハッキリしないし,とても記号的な印象で。しかし,何かを成し遂げそうな雰囲気はちゃんと持っているんですね。
4Gamer:
途中からディレクターに就任したという事情があるにせよ,ノクトは主人公ですから,そのままではいけないですよね。
田畑氏:
そこで,どうすればノクトを好きになれるか,いろいろと考えました。夕食の席で,父親であるレギス王をずっと我慢して待っている幼少期ノクトの設定など,
子どもの頃からのノクトをいろいろ妄想して,ようやく人間だと思えるようになったんです。
そうすると自然とノクトを好きになりました。 -
136 wCB09nPd0犬が死ぬムービー意味わかんなかったな
何の繋がりもないから完全に忘れる -
137 oIaFv8glp意味わからんまま死ぬ奴多過ぎ
-
138 cWGUDFqJ0アラネアもあっさり帝国抜けてたし、拍子抜けだったよなぁ
-
139 wCB09nPd0レイブスも死んでた
皇帝も死んでた -
140 ijquRG4zd協力者を殺した敵が逃げてもどうでもよさげ
-
141 j9Cgdpi7p登場人物の思考がわけわからんよなこのゲーム
-
142 8ABi/Epd0テイルズXにも似たかんじがしたけと、
自分がやりたいシーンをしたいだけだから、前後の繫がりが滅茶苦茶になってる印象 -
143 J79NrwiTphttp://alfalfalfa.com/articles/278372.html
FF10声優「皆は旅の仲間」FF15声優「収録時マジで喧嘩した」 -
144 6kPFr4dWpエイプリルフールにガチの終了をかますクソゲー
https://twitter.com/ffxvjp/status/1245153908932120576?s=21
【重要なお知らせ】2020年6月24日(水)より『FINAL FANTASY XV』、PC版『FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION』の機能を一部終了いたします。詳細は下記をご確認ください。
sqex.to/IyZwu
ご理解を賜りますようお願い申し上げます。
http://www.finalfantasy.jp/ffxvuniverse/information/category/game/202004news.php
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -
145 oACy8gxDp【真・田畑7つの大罪】
嫉妬: 野村ばっかりチヤホヤされて羨ましいンゴ・・・どうすればええんや・・・
強欲: せや!ヴェルサス中々開発進んでないらしいから言いくるめて乗っ取ったろ!!
傲慢: どいつも自分の中のキモいff観持ちすぎwwwそういう奴はみんな病気なwww
暴食 :おにぎりの容量が巨大ボスと同じになったンゴwww
日清とコラボしてカップ麺のキモい被り物配信するンゴwww
憤怒: ff15のスコアを平均以下にしたら、二度とレビュー書かせねぇ!!
小売はff15買わないとドラクエ売らせないからな!!
色欲: 俺に素直に従う女だらけの開発現場!!ハグ会!!んほぉ〜たまんねぇ〜
怠惰: 責任取りたくないンゴ・・・せや!手紙だけ残して逃げたろ!! -
146 wy1kOdCL0フォースポークン極上クオリティらしくて草。
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147 6xbW8/KJp安定のご苦情クオリティ
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148 xcuNvP7M0使える魔法の種類だけバカみたいに多くてそれだけでゴリ押ししてるゲーム
マップは相変わらずスカスカ荒野で走っても走っても変わりばえしない
主人公と腕輪が両方ヒスゴリの生まれ変わりでずっと不愉快な事喋ってる -
149 WGJFpYQk0「例えばFFXIIIに対する批判って、ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では、開発に対し厳しい意見を言う人って、まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが、歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。
これも、ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。」
自己紹介しっかりしててえらいね -
150 GERX2/6k0>主人公と腕輪が両方ヒスゴリの生まれ変わりでずっと不愉快な事喋ってる
これだけで買う気が失せるな… -
151 pIbjXP/tpヒスゴリ増やしてどうすんだよ…
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152 OEHfZjRX0脱糞祭りやん
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153 xXWYd4Ywphttps://gamebiz.jp/?p=267758
スクエニHD、「エンタテインメントAI」の研究開発・事業推進を目的とした新会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミーを設立
<スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー概要>
会社名:株式会社スクウェア・エニックス・AI(エーアイ)&アーツ・アルケミー(英語社名:SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd.)
代表者:代表取締役会長CEO:松田 洋祐、代表取締役社長COO:レミ・ドリアンクール
取締役:CTO:三宅 陽一郎、CAO(Chief Art Officer):野末 武志 -
154 LZPsJt0vdそもそもゲーム会社に財務畑がトップに就いてるからおかしくなる。
ルミプロ自体も糞だけど -
155 TMcbPbE30社長とかカップヌとか小林幸子とか
現実のぶっこんだら超絶興醒めってわからんのかな -
156 865I99AAphttps://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269270955953545220?s=21
FF15のチームから、とある素敵なプレゼントを頂いた。
俺、こいつらの王子で良かったな。って心から思った。
いつかヴェルサスも15も全部話せるといいね。
俺は15に至るまでの全てを背負い、全てを愛しています。
素敵な縁をありがとう、ノクト。
最高の王様だね。
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269275131458678790?s=21
あ、ちなみにヴェルサスの台本は一番目につく所にいつも置いてあります。
初心忘るべからず。
誰がなんで言おうと、一番最初に王子にしてくれたのは野村さんだからね。
だから、野村さんには今でも感謝しています。
なかなか会わないんだけどねーw
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269279854203035654?s=21
ヴェルサスやFF15の事を書くと、話したい事が沢山あってウズウズしてくるw
我慢我慢🤫🤫🤫🤫
10年以上付き合いありゃ、そうもなるよw全部知ってるしねw
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269286021578887169?s=21
あ、これを機会に一応書くんだけど、FF15の噂などは基本間違った情報しか出てません。
誰かが悪いとか一切ねぇから。
それを真実と見てる方が悲しくなるんで、訂正させてね。
俺、仲間が悪く言われて黙ってられるほど大人じゃねぇんだわ。
喋り過ぎだなw寝まーーーーーす!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -
157 t6DE/+gbphttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20220517-202785/
『FF15』の全世界累計販売本数が1000万本突破。傷だらけの人気作、大台に到達
By Ayuo Kawase - 2022-05-17 16:40
スクウェア・エニックスは5月17日、『ファイナルファンタジーXV』(以下、FF15)全世界累計販売本数が1000万本に達したと発表した。全プラットフォームのパッケージおよびダウンロード版をあわせての数字だという。足掛け5年半をかけての到達となる。いわくつきながら、いまだ愛されるFFナンバリングが大台を突破したようだ。
『FF15』は2016年11月にPS4/Xbox One向けに発売された。その後PC版の発売や、ゲーム内容をコンパクトにしたPocket Editionといった製品も展開している。主人公はルシス王国の王子ノクティス。テネブラエの令嬢ルナフレーナとの結婚を控えていたが、ルシスは襲撃にあいクリスタルが奪われ、国外へと逃亡した。ノクティスは仲間たちと共に、クリスタルを奪還するため王家の力を集めることとなる。
本作は、美麗なビジュアルとダイナミックなアクション、ノクティスとその仲間を描く旅路など、多岐にわたる点で魅力をもつ。一方で、開発については紆余曲折あり。もともと『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』として開発されたものを、『FF15』としたルーツをもつほか、ディレクターも野村哲也氏から田畑端氏へと交代。延期を経て発売された。
発売後にはさまざまなDLCが発売されたほか、“本編とは異なる大団円のグランドフィナーレ”を描く追加エピソードを含む4つのDLC「未来への夜明け」のリリースも計画されていたが、ひとつめとなる「エピソード アーデン」のみをリリースし、のこりは発売中止。さらに田畑氏はスクウェア・エニックスを退社。開発チームの多くがスクエニ子会社Luminous Productionsへと移るなど、発売前から発売後まで、波乱の多きゲームだった。
同作は、発売日に全世界出荷本数が500万本を突破。発売から2か月後には700万本に到達。その後から失速を見せていたが、発売から5年半後にして1000万本という大台にたどり着いたようだ。『ファイナルファンタジー』シリーズとしては最新作『FF16』が現在開発中。またLuminous Productionsも、新作として『フォースポークン』を今年発売予定。5年半という期間を経ての大台突破とあわせて、2022年は『FF15』の新たな区切りの年となるのかもしれない。 -
158 iUr8RPoRphttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181219044/index_4.html#jp_tab
田畑 小学生の甥に「Unreal Engine 4知ってる? フォートナイト開発したやつ。それ使った方がいいよ」と言われました。 -
159 cBfHQwfkMFF15がスカスカだったのは野村の敗戦処理で予算と時間が限られてた論はフォースポークンで粉砕されたね
-
160 6CO/gkbWp板室「どうして田畑はファンに狙われるんだ?」
野村「田畑は意識高い系。空気が読めないんだとさ」
野島「…なんだとさ、だって? あんた上司なんだろ?」
野村「…本当の上司じゃないんだよ。あれはそう、数年前……社内改革でね。わたしのヴェルサスチームはFF14に行ってた。ある日、開発再開って手紙を貰ったからわたしは新宿駅までむかったのさ。」
野村「ヴェルサスは帰ってこなかった。チームになにかあったんだろうか?いや、再開が取り消しになっただけかもしれない。わたしは毎日新宿駅へ行った。ある日……」
テクモのそばで泣いている幼い田畑を見つける。
野村「業界ではよくある風景だったね。田畑を安全なところへ。そう言い残してテクモは吸収された。ヴェルサスは帰らず、KH3も作れない。私も寂しかったんだろうね。田畑をスクエニに連れて帰る事にしたんだ…。」
野村「田畑はすぐに私になついてくれた。よくしゃべる子でねえ。いろいろ話してくれたよ。テクモはコーエーに帰っただけだからさびしくなんかない……いろいろね」
田畑「哲さん。泣かないでね。哲さんの大切なヴェルサスが死んじゃったよ。心だけになって哲さんに会いにきたけどでも、死んでしまったの。」
野村「わたしは信じなかった…。でも…。それから何日かして… 配置転換の知らせが届いたんだ…。」
松田「田畑を新ディレクターとします。ずいぶん探しました。」
田畑「いやっ!絶対にいやっ!」
松田「田畑、君は特別な血をひいている。『恥知らず』の血だ。極上のプレゼンは500万本の出荷に我々を導いてくれるのです。ヴェルサスから待ちわびたファンにひと時の夢を与えることができるのです。」
田畑「違うもん!田畑詐欺師なんかじゃないもん!」
松田「でも田畑、君は時々誰もいないのにドンペリで乾杯しているだろう?」
田畑「そんなことないもん!」
野村「でも私にはわかっていた。あの子の人格。一生懸命隠そうとしていたから私は気が付かないふりをしていたけどね。」 -
161 RmEl07OXp田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ -
162 s2HfQ1FU0「もし失敗したなら、それで構わない」というスタンスで、強力な組織作りを採用しやがったんですが、とにかくまともな判断が出来る人を中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ゲームなんだから、リアリティより優先するものがあるじゃないですか。
ゲームとしての面白さを充実させましょう」と。
僕の考えた最強の組織作りをすることで、素人がやったみたいにグチャグチャになって失敗するリスクが高まる、という危惧があったんです。正解です。 -
163 AjGuz9yvp
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164 kAXZ2tl8aルミナスの人たちに言いたいのは「プロなんだからちゃんと仕事しろ」と。
天才でなくてもいいし、超努力しなくてもいい
自分が果たすべき仕事に正面から向き合って、逃げずに、誠実に、お客様の顔を思い浮かべて取り組め、と。
本当にゲームクリエイターになりたいなら、キチンとゲーム制作に向き合うべきだ -
165 kAXZ2tl8aもし今、ルミナスにいて迷っている優秀な人がいるならば。
今こそが、勇気を持って羽ばたくチャンスだと伝えたい -
166 5ZY1roO40元スクエニ・『FF15/零式』ディレクター田畑端さん「大企業と組んで大作を準備中」「例えるなら1つはFF零式進化版」「もう1つはFF15進化版」
http://ryokutya2089.com/archives/44680
「ゲーム開発は2本進めている」
「どちらもJP GAMES(田畑氏が立ち上げた会社)単体ではなく大きな企業と協力してのプロジェクト」
「どちらも大作」
1本目
・プリプロダクションの段階が終わった
・実験的な尖ったゲーム
・わかりやすくいうとFF零式進化版
・ハイスピードRPG
・クリアーに時間ががかるRPGのワンプレイを短くしようと挑戦している。
・RPG体験がギュッと凝縮されていてマルチプレイで何度も遊ぶ感じ
2本目
・立ち上げたばかり
・世界的AAAゲーム
・FFXV進化版
・ノマディックRPG
・ノマド(遊牧民)自由に放浪することをゲームに取り入れた大作ゲームにする -
167 QjKIKRnm0まあ準備するのは自由だからな
ただいいゲームを作るなら別に大企業をアピールるする必要は無いと思う -
168 5zhbItm60>>166
1年以上前じゃね? -
169 2wT7rVJEp
-
170 97HeU+c30やっぱり田畑にとっては成功体験なんだな
-
171 DV+WPeXjphttps://s.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html
田畑 組織のヒエラルキーをリセットしました。というのも、セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっていて、ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう。そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。
——つまりは実力主義にしたと。
田畑 はい。最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!
——それはモメる(苦笑)。
田畑 でも、変化に対してポジティブな人が多かったし、それによって自分が成長しているという実感を多くの人が得られていたから、雰囲気はよかったんですよ。見えないパワーバランスや、指示系統とは違う力学が働かない組織になって、みんな自分のパフォーマンスを最大限出せるようになった。いままで挑戦できていなかった領域に踏み出せる人も増え、それが作品に反映されていきました。 -
172 7sMVZc5Qp• 年末年始を経て、発売した実感が湧きました。じっくり遊んでいるプレイヤーの方は、とても満足してくれている印象です。開発して良かったと思えています
• 今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました
• 「13章にかんしては、ストーリーを駆け足で進めた時にストレスを感じるようだな。我々の想定以上に」
o 「海外のレビューに『FFXVをメインストリームのタイトルとして見ていい(中略)自分たち向けのゲームとして見ていいって言われちゃった』って書かれちゃった」
o 「日本のRPGのフォーマット的なものが少ないから好評だった」
o 「日本から車に対する不満は少ない」
o 「ロードマップの短期目標は、四半期(3か月)。ただし、あくまで予定」
http://i.imgur.com/iP3mwwY.jpg -
173 lkIZAp10p「10年にしたことに特に深い意味はありません」と田畑氏は告白する。
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/6582/news/xv10 -
174 Zb6HN7eDa>>173
それらしい意味を即興でもでっちあげる能力もプロデューサーに必要 -
175 97HeU+c30女性を侍らせてハグ会に人呼べてドンペリ飲む精神性も必要
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176 5bxXni6Ep海外病に罹って日本人の所為にする精神性も必要
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177 eNJGlZ4dphttps://www.famitsu.com/news/amp/201610/25118835.php
自分は『進撃の巨人』を読んでいないが、先輩に『進撃の巨人』を題材にアイデアを説明されたとき。知っているとも知らないとも言わずにうまくやり過ごすべきか、正直に「知らないので教えて」と聞くべきか。田畑氏の答えは前者。相手の言いたいことを察知できるなら、聞くことは必要はないという。
▲田畑氏が求める人材も紹介。「将来はこうなりたい」という理想像をしっかり持ち、『FF』やスクウェア・エニックスを「変えたい」と思う、熱意ある人を募集しているとのこと。ちなみに“女性”と書いてあるのは、会社説明会実施当時、プランナーの女性があまりに少なかったためとのこと。 -
178 rIQHv6jy0俺が何を知っているのか俺自身も知らないんだ
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179 D4d3RwkydNo more food .
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180 +tlI4/0td>>177
まさかとは思うがオープンワールドゲームを一作もプレイせずにオープンワールド化をゴリ押ししたのか? -
181 2ZJP3z3ep>>180
このスレに貼ってる記事に時のオカリナとかワンダと巨像はプレイしてるみたいな書き方はしてるが
どっちにしろコイツは表面的なもんしか理解してなくて本質を分かってないから面白いゲームは絶対に作れないと思う -
182 D4d3Rwkydプレイしたかしてないかで言えばしたのかもしれんが
そのゲームを徹底的に味わい尽くすまでやったというと絶対やってない -
183 Ku3h4DcCp【自己愛性パーソナリティ障害の症状】
・人より優れていると信じている
・権力、成功、自己の魅力について空想を巡らす
・業績や才能を誇張する
・絶え間ない賛美と称賛を期待する
・自分は特別であると信じており、その信念に従って行動する
・人の感情や感覚を認識しそこなう
・人が自分のアイデアや計画に従うことを期待する
・人を利用する
・劣っていると感じた人々に高慢な態度をとる
・嫉妬されていると思い込む
・他人を嫉妬する
・多くの人間関係においてトラブルが見られる
・非現実的な目標を定める
・容易に傷つき、拒否されたと感じる
・脆く崩れやすい自尊心を抱えている
・感傷的にならず、冷淡な人物であるように見える -
184 t6Y3nu6K0PS5独占スクエニAAAタイトル『フォースポークン』、初週29,055本wwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675342843/ -
185 2pos+MrU03万近く売れた事にビックリ
わりと真剣に1万いかないんじゃないかと思ってた -
186 hLXwqengp>>184
やったぜ! -
187 2pos+MrU0地獄に落ちろルミプロ
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188 vVCcky650ポークンあかんかったか…
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189 cYaWeero0田畑氏去った後のルミプロに頑張って欲しかった気持ちは正直ちょっとある
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190 2pos+MrU0良い助言をしてくれるベテランを追い出して残ったのが今のメンツだから無理よ
部活に入ったばかりの新人に何故かスポンサーがついちゃってオリンピックに放り込まれたようなもん
金さえあれば勝てるほど世界は甘くない -
191 9pdfL7Ebp田畑抜きにしてもあいつ等クソカスだからな
ここいらで完全に再起不能になってもらいたい
ヴェルサスをオモチャにして散々イキり倒したの忘れてねぇからな -
192 fjAQPIdZ0いろんな方向向いてる奴らを同じ方向向かせるのがディレクター
全員で明後日の方向向かせたのがFF15
いろんな方向向いてるままなのがルミプロ -
193 i8pqLWppphttps://s.famitsu.com/news/202302/02291421.html
ソフト推定販売本数TOP10
1位(初登場) Switch 牧場物語 Welcome! ワンダフルライフ
40759本(累計40759本)/マーベラス/2023年1月26日
2位(前回2位) Switch ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
37265本(累計477万6300本)/ポケモン/2022年11月18日
3位(初登場) PS5 Forspoken(フォースポークン)
29055本(累計29055本)/スクウェア・エニックス/2023年1月24日
4位(前回1位) Switch ファイアーエムブレム エンゲージ
28442本(累計17万3000本)/任天堂/2023年1月20日
5位(前回3位) Switch スプラトゥーン3
14844本(累計384万8543本)/任天堂/2022年9月9日
6位(前回4位) Switch マリオカート8 デラックス
13138本(累計512万8314本)/任天堂/2017年4月28日
7位(初登場) Switch 魔界戦記ディスガイア7
10359本(累計10359本)/日本一ソフトウェア/2023年1月26日
8位(前回6位) Switch Minecraft
8399本(累計302万5019本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
9位(前回5位) Switch Nintendo Switch Sports
8231本(累計98万6742本)/任天堂/2022年4月29日
10位(前回8位) Switch 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~
6041本(累計283万6256本)/KONAMI/2020年11月19日 -
194 0jLE0mtZM
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195 00nMvBZpdフォースポークンはサプライズ配信かつゲーパス入りのHifi RushにSteamでの売上負けてたらしいからな
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196 ozC7kZNzp>>194
これは紛う事なきクソゲーですわ -
197 dXwsx7Xk0メタスコア上がることはやっぱりなかったな
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198 VTSVvw/y0メタスコアは信用してないが
ユーザースコアは信じられる -
199 g5T8LYFKpどうやって開発費回収するの?
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200 3RFWiBY0p何が面白いかも理解してない意識高い系の集団にまともなゲームなんざ作れるわけねぇだろ
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201 fjAQPIdZ0ルミ: ゲームがつまらないんじゃない、ユーザーの意識が低いんだ!差別差別!
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202 sGQ9vbDW0(#`▽´)y-゚゚゚
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203 xsqI1pScaFF15リメイクとか言ってヴェルサス作り直したりしてな
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204 idqczEJL0キャラクターを一新していいからヴェルサスのストーリーをそのまま引き継いだゲーム作ってくれ野村。ヨゾラじゃなくて